Somos um estúdio experimental de comunicação





Exploramos temas cotidianos, misturando arte, tecnologia e design para criar projetos para clientes e para nós mesmos.








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Praia de Paulista




Já ouviu falar que a praia de paulista é no shopping? Pois é, a gente discorda. Praia de Paulista é um projeto em parceria com o MIS - Museu da Imagem e do Som de São Paulo.

Re-imaginamos os espaços públicos da cidade e enxergamos as praias da capital. O projeto transformou os principais pontos de encontro da cidade nas praias de São Paulo, quase que literalmente.


  






       

As placas criaram uma nova perspectiva sobre o significado de lazer na selva de pedra, convidando as pessoas a começarem uma conversa sobre as praias que estão dentro de cada um de nós.

Foram nove praias no total, Elevado Costa e Silva (Minhocão), Parque do Ibirapuera, Av. Paulista, Lago Da Batata, Beco do Batman e as Praças da República, Roosevelt, Pôr do Sol e Benedito Calixto.










No site as pessoas podem encontrar o mapa das praias e também criar a sua própria praia. Além da intervenção as placas viraram item de decoração, uma edição especial de skate e a instalação interativa “Qual a sua praia?” no MIS.














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Home Refill



A Home Refill é um serviço compras que busca o consumo consciente e sem desperdícios; a start-up nos procurou pra criar um projeto de lançamento da marca. Como transformar um lançamento em uma reflexão sobre o consumo?




          

Entendemos que o verdadeiro desafio não era comunicar o que a Home Refill faz, e sim, tudo o que ela não faz.

Decidimos começar desconstruindo o principal ícone das compras, o carrinho. Da noite para o dia carrinhos gigantes foram abandonados pela cidade de São Paulo começando uma grande conversa sobre o consumo.









           
         
A GRANDE foi responsável por desenvolver a estratégia e o conceito criativo do lançamento, a Attack deu vida aos carrinhos e o Estúdio Colletivo criou a identidade.

Os carrinhos gigantes cumpriram muito bem o papel de despertar a curiosidade das pessoas, agora precisávamos comunicar os diferenciais do modelo compra da Home Refill, e para fazer isso, hackeamos a conhecida estética de promoções de supermercado tradicionais, para falar tudo que a Home Refill não é.





















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Programaê!







O Programaê! é uma plataforma que possibilita a introdução da linguagem de programação e o pensamento computacional nas escolas, fazendo com que as crianças sejam protagonistas desse processo.

A galera do Programaê! nos convidou para criar o conceito do projeto de lançamento da plataforma. 





           
A grande maioria das plataformas de educação hoje falam em "aprender a programar", e aí está o problema, a maioria dos jovens não se dá muito bem com as palavras: estudar, aprender, aula, escola; o que era para ser divertido acaba soando como obrigação.

Por isso, invertemos a principal mensagem de comunicação: afinal o que é programar? Programar nada mais é do que ensinar um computador a fazer o que a gente quiser que ele faça, só precisamos falar a mesma lingua.

E se ao invés de aprender a programar, a gente ensinasse um computador? O que você ensinaria um computador a fazer?









O conceito “Ensine um computador” marcou o lançamento do programa e criou uma plataforma de comunicação para começar uma conversa sobre tecnologia e educação, com professores, alunos, influenciadores e a mídia.

     












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Hyper Island



Hyper Island é uma escola de inovação e negócios que acredita a tecnologia está ao nosso serviço, e não ao contrário. 

Em parceria com a escola, nós criamos um projeto que convidou as pessoas a refletirem sobre as coisas que a tecnologia ainda não substituiu. Chamamos o projeto de Not Available on App Store.













         

Para transformar o projeto em um movimento criamos uma página que convidava as pessoas a participar, seja imprimindo gratuitamente o .pdf do adesivo, ou comprando 5 adesivos por 5USD. O projeto enviou mais de 7 mil adesivos para mais de 50 países.



























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